Dijital Sanat ve Grafik Tasarımı Illustrator ile Buluşuyor
Dijital sanat ile grafik tasarım, çoğu zaman iki ayrı kulvar gibi anlatılır: biri duygu ve anlatı yoğun, diğeri iletişim ve işlev odaklı. Oysa Adobe Illustrator, bu iki kulvarın tam kesişim…
Dijital sanat ile grafik tasarım, çoğu zaman iki ayrı kulvar gibi anlatılır: biri duygu ve anlatı yoğun, diğeri iletişim ve işlev odaklı. Oysa Adobe Illustrator, bu iki kulvarın tam kesişim…
Kurumsal kimlik, yalnızca bir logo ve birkaç renk kodundan ibaret değildir; strateji, dil, ritim ve davranışın görsel–işitsel bir sisteme dönüşmesidir. Kartvizitten ambalaja, web arayüzünden fuar standına, sunumlardan sosyal medya görsellerine…
“Sunum” denildiğinde akla çoğu zaman slayt dizisi, yazı blokları ve ok işaretleri gelir. Oysa etkili bir çevrimiçi sunum; hikâye, ritim ve eylem üçlüsünün ekranda kurduğu canlı bir sahnedir. Flash yılları,…
“Sahne yönetimi” dijital üretimde yalnızca bir şerit zaman çizelgesini (timeline) idare etmek değildir; odak, akış, nefes ve anlamı aynı anda yönetmektir. Flash, yıllar boyunca bu yönetimin en görünür laboratuvarı oldu:…
“İçerik geliştirme” ve “tasarım süreci” genellikle iki ayrı dünyaymış gibi anlatılır: bir yanda metin, öğrenme hedefi, senaryo; diğer yanda renk, tipografi, layout, hareket. Oysa etkili bir dijital ürün—eğitim modülü, etkileşimli…
Eğitim simülasyonu, öğrenenin gerçek hayattaki bir durumu risksiz, kontrollü ve tekrarlanabilir biçimde deneyimlemesini sağlayan bir öğrenme aracıdır. Flash, yıllarca bu alanda bir “hızlı prototipleme laboratuvarı” işlevi gördü: zaman çizelgesi (timeline)…
Flash tabanlı animasyonlar, bir dönemin görsel kültürüne damga vurmuş; sahne–zaman–vektör üçlüsüyle “hafif ama etkili” anlatının laboratuvarı olmuştur. Semboller, klipler, maskeleme, kılavuz çizgiler, arayüz katmanları; hareketin yalnızca süs değil, anlam taşıyıcısı…
Renk ve hareket, görsel iletişimin iki kadim kuvvetidir: biri duyguyu boyar, diğeri zamanı örgütler. Flash, uzun yıllar boyunca bu iki kuvveti tek bir sahnede birleştirmeyi mümkün kılan bir atölye işlevi…
Veri görselleştirme, sayıları ve kategorik ilişkileri yalnızca göstermek değil; anlamı zihinde hızla canlandırmak, örüntüleri sezdirip karar anlarını güçlendirmek için vardır. Bir çizgi grafiğinin ritmi, bir çubuk grafiğinin ağırlığı, bir ısı…
Eğitim oyunları, öğrenmeyi yalnızca “aktarılan bilgi” olmaktan çıkarıp, öğrencinin eylemde bulunarak, karar vererek ve geri bildirim alarak anlam inşa ettiği deneyimlere dönüştürür. Uzun yıllar boyunca Flash, zaman çizelgesi (timeline), sembol/klip…
Öğretici uygulamalar, bilginin yalnızca aktarılmasını değil; öğrenenin bilgiyle etkileşime girerek anlamlandırmasını hedefleyen, tasarım ve pedagojinin kesişiminde konumlanan dijital ürünlerdir. Uzun yıllar boyunca Flash, zaman çizelgesi (timeline) mantığı, vektörel çizim yetenekleri,…
Etkileşimli kitap, klasik metin-okur ilişkisinin ötesine geçerek okuru anlatıya, bilgiye ve amaca aktif biçimde dahil eden bir tasarım ve teknoloji birleşimidir. Flash, 2000’ler boyunca; metin, ses, görüntü, animasyon ve kullanıcı…
“Sunum” kavramı, bilgi iletimi kadar duygusal etki yaratmayı da kapsayan çok katmanlı bir iletişim pratiğidir. Eğitimden kurumsal dünyaya, kültür-sanattan kamu iletişimine kadar her alanda sunumların başarısı, yalnızca içeriğin doğruluğuna değil,…
Sunum, mesajın sırayla “açıldığı” özel bir iletişim biçimidir. Bu yüzden iyi bir sunum yalnızca slaytlardan ibaret değildir; ritim, odak, etkileşim, hikâye, tipografi–renk ergonomisi ve teknik istikrarın zanaatidir. Macromedia/Adobe Flash, uzun…
Animasyon tasarımı, sürekli olarak gelişen ve değişen bir alandır. Bu yazıda, animasyon tasarımında en son trendleri ve ilham verici örnekleri inceleyeceğiz. 1. Minimalist Tasarım Minimalist tasarım, sadelik ve netlik üzerine…