Flash ile Çevrimiçi Sunum Tasarımı
“Sunum” denildiğinde akla çoğu zaman slayt dizisi, yazı blokları ve ok işaretleri gelir. Oysa etkili bir çevrimiçi sunum; hikâye, ritim ve eylem üçlüsünün ekranda kurduğu canlı bir sahnedir. Flash yılları,…
“Sunum” denildiğinde akla çoğu zaman slayt dizisi, yazı blokları ve ok işaretleri gelir. Oysa etkili bir çevrimiçi sunum; hikâye, ritim ve eylem üçlüsünün ekranda kurduğu canlı bir sahnedir. Flash yılları,…
“Sahne yönetimi” dijital üretimde yalnızca bir şerit zaman çizelgesini (timeline) idare etmek değildir; odak, akış, nefes ve anlamı aynı anda yönetmektir. Flash, yıllar boyunca bu yönetimin en görünür laboratuvarı oldu:…
“Sanatsal görsel tasarım” ifadesi, salt estetik bir yüzey üretmenin ötesinde; fikri biçime, duyguyu harekete, anlamı ritme dönüştüren bütünlüklü bir düşünme pratiğini çağırır. Flash, yıllar boyunca bu pratiğin en çok sınandığı…
Flash tabanlı animasyonlar, bir dönemin görsel kültürüne damga vurmuş; sahne–zaman–vektör üçlüsüyle “hafif ama etkili” anlatının laboratuvarı olmuştur. Semboller, klipler, maskeleme, kılavuz çizgiler, arayüz katmanları; hareketin yalnızca süs değil, anlam taşıyıcısı…
“Tasarım estetiği”, yalnızca “güzel görünen” ekranlar üretmek değildir; bir fikri, bir duyguyu ve bir bilgiyi görsel–işitsel seçimler yoluyla en yalın, en etkili ve en saygılı biçimde sunma disiplinidir. Flash, uzun…
Renk ve hareket, görsel iletişimin iki kadim kuvvetidir: biri duyguyu boyar, diğeri zamanı örgütler. Flash, uzun yıllar boyunca bu iki kuvveti tek bir sahnede birleştirmeyi mümkün kılan bir atölye işlevi…
Flash tabanlı web projeleri, bir dönemin “zengin internet uygulamaları” (RIA) anlayışını şekillendirecek düzeyde etkili oldu: sahne–zaman–etkileşim üçgeninde akan deneyimler, vektörel çizim ile multimedyanın tek bir çatı altında orkestrasyonu, kullanıcıyı pasif…
Eğitim oyunları, öğrenmeyi yalnızca “aktarılan bilgi” olmaktan çıkarıp, öğrencinin eylemde bulunarak, karar vererek ve geri bildirim alarak anlam inşa ettiği deneyimlere dönüştürür. Uzun yıllar boyunca Flash, zaman çizelgesi (timeline), sembol/klip…
Müzikli kartlar, duygu ve mesajı aynı anda ileten, somut ve dijital unsurların harmanlandığı, anlatı gücü yüksek mikro-deneyimlerdir. Bir tebrik kartının açıldığında çalan kısa bir melodi, kutlanan anın hafızada nasıl yer…