Flash ile Çevrimiçi Sunum Tasarımı
“Sunum” denildiğinde akla çoğu zaman slayt dizisi, yazı blokları ve ok işaretleri gelir. Oysa etkili bir çevrimiçi sunum; hikâye, ritim ve eylem üçlüsünün ekranda kurduğu canlı bir sahnedir. Flash yılları,…
“Sunum” denildiğinde akla çoğu zaman slayt dizisi, yazı blokları ve ok işaretleri gelir. Oysa etkili bir çevrimiçi sunum; hikâye, ritim ve eylem üçlüsünün ekranda kurduğu canlı bir sahnedir. Flash yılları,…
“Sahne yönetimi” dijital üretimde yalnızca bir şerit zaman çizelgesini (timeline) idare etmek değildir; odak, akış, nefes ve anlamı aynı anda yönetmektir. Flash, yıllar boyunca bu yönetimin en görünür laboratuvarı oldu:…
“İçerik geliştirme” ve “tasarım süreci” genellikle iki ayrı dünyaymış gibi anlatılır: bir yanda metin, öğrenme hedefi, senaryo; diğer yanda renk, tipografi, layout, hareket. Oysa etkili bir dijital ürün—eğitim modülü, etkileşimli…
Flash, yıllarca yalnız “animasyon yapmak” için değil, çizgi üretmek, biçim inşa etmek ve tasarım sistemleri kurmakiçin de başvurulan bir atölyeydi. Vektörel doğası, sembol–klip mimarisi, katman ve zaman çizelgesi (timeline) birlikteliği;…
“Sanatsal görsel tasarım” ifadesi, salt estetik bir yüzey üretmenin ötesinde; fikri biçime, duyguyu harekete, anlamı ritme dönüştüren bütünlüklü bir düşünme pratiğini çağırır. Flash, yıllar boyunca bu pratiğin en çok sınandığı…