Dijital Sanat ve Grafik Tasarımı Illustrator ile Buluşuyor
Dijital sanat ile grafik tasarım, çoğu zaman iki ayrı kulvar gibi anlatılır: biri duygu ve anlatı yoğun, diğeri iletişim ve işlev odaklı. Oysa Adobe Illustrator, bu iki kulvarın tam kesişim…
Dijital sanat ile grafik tasarım, çoğu zaman iki ayrı kulvar gibi anlatılır: biri duygu ve anlatı yoğun, diğeri iletişim ve işlev odaklı. Oysa Adobe Illustrator, bu iki kulvarın tam kesişim…
Kurumsal kimlik, yalnızca bir logo ve birkaç renk kodundan ibaret değildir; strateji, dil, ritim ve davranışın görsel–işitsel bir sisteme dönüşmesidir. Kartvizitten ambalaja, web arayüzünden fuar standına, sunumlardan sosyal medya görsellerine…
Dijital hikâye, yalnızca bir olay örgüsünün ekranda kaydırılması değildir; zaman, mekân, eylem ve duygununetkileşimli bir ses–görsel–metin koreografisi hâline getirilmesidir. Flash, yıllarca bu koreografinin sahnesi oldu: timeline ile ritim, sembol/klip mimarisiyle…
“Sunum” denildiğinde akla çoğu zaman slayt dizisi, yazı blokları ve ok işaretleri gelir. Oysa etkili bir çevrimiçi sunum; hikâye, ritim ve eylem üçlüsünün ekranda kurduğu canlı bir sahnedir. Flash yılları,…
“İçerik geliştirme” ve “tasarım süreci” genellikle iki ayrı dünyaymış gibi anlatılır: bir yanda metin, öğrenme hedefi, senaryo; diğer yanda renk, tipografi, layout, hareket. Oysa etkili bir dijital ürün—eğitim modülü, etkileşimli…
Eğitim simülasyonu, öğrenenin gerçek hayattaki bir durumu risksiz, kontrollü ve tekrarlanabilir biçimde deneyimlemesini sağlayan bir öğrenme aracıdır. Flash, yıllarca bu alanda bir “hızlı prototipleme laboratuvarı” işlevi gördü: zaman çizelgesi (timeline)…