Flash ile Çevrimiçi Sunum Tasarımı
“Sunum” denildiğinde akla çoğu zaman slayt dizisi, yazı blokları ve ok işaretleri gelir. Oysa etkili bir çevrimiçi sunum; hikâye, ritim ve eylem üçlüsünün ekranda kurduğu canlı bir sahnedir. Flash yılları,…
“Sunum” denildiğinde akla çoğu zaman slayt dizisi, yazı blokları ve ok işaretleri gelir. Oysa etkili bir çevrimiçi sunum; hikâye, ritim ve eylem üçlüsünün ekranda kurduğu canlı bir sahnedir. Flash yılları,…
“Sahne yönetimi” dijital üretimde yalnızca bir şerit zaman çizelgesini (timeline) idare etmek değildir; odak, akış, nefes ve anlamı aynı anda yönetmektir. Flash, yıllar boyunca bu yönetimin en görünür laboratuvarı oldu:…
“İçerik geliştirme” ve “tasarım süreci” genellikle iki ayrı dünyaymış gibi anlatılır: bir yanda metin, öğrenme hedefi, senaryo; diğer yanda renk, tipografi, layout, hareket. Oysa etkili bir dijital ürün—eğitim modülü, etkileşimli…
“Mobil uyum” dendiğinde akla esnek mizanpaj, dokunma jestleri, büyük hedef alanlar, düşük gecikme, enerji verimliliği ve değişken ağ koşullarına sabırlı bir arayüz gelir. Peki bir zamanların hâkimi olan Flash ile…
Flash, yıllarca dijital öğrenme içeriklerinin omurgasını taşıdı; bu omurganın en görünür kemikleri de test ve quiz modülleriydi. Ancak “Flash tabanlı test ve quiz” ifadesi, yalnız bir teknoloji tarihini anmak değildir.…
Etkileşimli galeri, yalnızca görselleri bir araya getiren bir “albüm” değildir; seçim, keşif ve bağ kurma üzerine kurulu bir deneyimdir. Mesele, izleyicinin bir görselden diğerine geçişini kolaylaştırmakla sınırlı kalmaz; görselin nerede,…
“Tasarım estetiği”, yalnızca “güzel görünen” ekranlar üretmek değildir; bir fikri, bir duyguyu ve bir bilgiyi görsel–işitsel seçimler yoluyla en yalın, en etkili ve en saygılı biçimde sunma disiplinidir. Flash, uzun…